GTA 6の30FPS:コンソールCPUのせい?
要点: 結論:NotebookcheckはRedGamingTechを引用し、GTA 6が30FPSなのはレイトレーシングではなくコンソールの古いZen 2 CPUが主因だと伝えています。これはインサイダーの説明で、Rockstarの発表ではありません。
執筆:Jake Morrison · Sources checked by GTA6Geek Editorial · 2026年11月11日公開 · 公開 · 更新 · Last updated · 1 min read
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画像:Rockstar Games本当ですか? 未確認で、現時点では主張にすぎません
誰が言ったか:Notebookcheck(XのRedGamingTechを引用)。情報源:Notebookcheck。当サイトの見解:一人のインサイダーの説明です。Rockstarはなぜ30FPSなのか述べていません。確認日:2026年11月11日。
このページの内容
Notebookcheckの報道内容
RockstarはGTA 6がPS5、PS5 Pro、Xbox Series X|Sで30FPSで動作すると述べています。多くのプレイヤーはレイトレーシングのせいだと考えています。Notebookcheckによると、元ハードウェアリーカーのRedGamingTechは、主な制約はコンソールのCPUだと主張しています。RGTはXで、GTA 6には物理、AI、一般的なゲームコード、レンダースレッドなどCPUに負荷をかけるNPCとシステムを備えた「圧倒的に巨大な」オープンワールドがあると書きました。3つのコンソールファミリーすべての8コアCPUは古いAMD Zen 2設計を使っており、Notebookcheckはこのためにより高いフレームレートでGTA 6を動かすのは難しいと述べています。Notebookcheckは、非力なコンソールプロセッサが主な理由である可能性が非常に高いと結論づけ、最新の高速ディスプレイでは30FPSがより悪く見えることがあると付け加えています。これはインサイダーの説明であり、Rockstarの声明ではありません。
出典
最終確認:2026年11月11日。ラベル: 公式 = Rockstarまたはプラットフォーム企業、 報道ベース = プレビューまたは報道、 未確認 = Rockstarは未発表。
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よくある質問
なぜGTA 6は30FPSなのですか?
Rockstarは説明していません。RedGamingTechはコンソールの古いZen 2 CPUが主因だと主張していますが、これは一人のインサイダーの意見です。
レイトレーシングのせいですか?
多くのプレイヤーはそう考えていますが、NotebookcheckはCPUを指摘するRGTを引用しています。いずれもRockstarは確認していません。
画像:Rockstar Games
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