GTA-6-Xbox-Preload zeigt FSR-4.1-Dateien
Kurze Antwort: Windows Central (11. Nov. 2026) berichtet, Dataminer hätten zwei AMD-FidelityFX-Bibliotheken im GTA-6-Xbox-Preload gefunden, passend zu Microsofts FSR-4.1-Beispiel. Rockstar schweigt, und die Dateien beweisen nicht, dass FSR 4.1 im Spiel steckt.
Von Jake Morrison · Quellen von der GTA6Geek-Redaktion geprüft · Veröffentlicht · Aktualisiert · Last updated · 3 min read
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Bild: Rockstar GamesIst das echt? Unbestätigt, bisher nur eine Behauptung
Wer es sagt: Windows Central, unter Berufung auf den Dataminer Tex2 auf X. Quellen: 1. Unsere Einschätzung: Nur Dateinamen aus einem Datamine. Sie deuten FSR 4.1 an, bestätigen aber nichts. Geprüft: 11. Nov. 2026.
Auf dieser Seite
Was Windows Central berichtet
Windows Central zufolge postete der Dataminer Tex2 zwei Dateien aus dem Xbox-Paket auf X: amd_fidelityfx_loader_xbox.dll und amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll. Andere X-Nutzer wiesen darauf hin, dass die Namen zu Microsofts FSR-4.1-GDK-Beispiel der Vorwoche passen. Microsoft und AMD schickten FSR 4.1 am 5. November an Xbox-Entwickler.
Windows Central betont, dass die Aufnahme keine Umsetzung garantiert, es keinen Beweis für FSR 4.1 in GTA 6 zum Start gibt und der Autor eher mit einer Integration nach dem Start rechnet. Rockstar hat sich nicht geäußert.
Quellen
Zuletzt geprüft: 24. Okt. 2026. Legende: Offiziell = Rockstar oder Plattforminhaber, Berichtet = Vorschauen oder Presse, Unbestätigt = nicht von Rockstar bestätigt.
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Häufig gestellte Fragen
Nutzt GTA 6 auf Xbox FSR 4.1?
Nicht bestätigt. Dataminer fanden FidelityFX-Dateien im Preload, Rockstar schweigt.
Welche Dateien wurden gefunden?
amd_fidelityfx_loader_xbox.dll und amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll, laut Windows Central.
Bild: Rockstar Games