Strauss Zelnick al WSJ Tech: pirateria di GTA 6, ritardi e la domanda sui pochi successi
Risposta breve: Alla conferenza WSJ Tech del 4 novembre 2026, il capo di Take-Two Strauss Zelnick ha detto che la pirateria è un fatto della vita, che i ritardi di GTA 6 sono stati costosi ma giusti, e che Take-Two ha 15 franchise con almeno 5 milioni di copie vendute ciascuna, non solo GTA.
Di Jake Morrison · Fonti verificate da GTA6Geek Editorial · Pubblicato · Aggiornato · Last updated · 5 min read
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Cosa ha detto Zelnick al WSJ Tech?
Ufficiale Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha parlato all’evento WSJ Tech del Wall Street Journal a Napa Valley il 4 novembre 2026, due settimane prima del lancio di GTA 6. Tre risposte sono finite nei titoli.
È reale? Sì, riportato dalle principali testate
Chi l’ha detto: Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, sul palco del WSJ Tech (Napa Valley). Fonti: The Wall Street Journal tramite GamesRadar+, PC Gamer, GTA BOOM, Kotaku. La nostra opinione: Sono parole sue in un’intervista pubblica. Non ha dato cifre sul budget. Verificato: 5 nov 2026.
Esaminate i fatti: Take-Two non è un’azienda da un solo successo
L’intervistatore ha detto che Take-Two ha pochi successi oltre a GTA 6 e ha notato che il titolo è oltre il 20 per cento sotto il massimo storico. Zelnick ha detto ai critici di esaminare i fatti. Ha detto che Take-Two possiede 15 franchise che hanno venduto ciascuna almeno 5 milioni di copiee l’ha definita la migliore collezione di proprietà intellettuale propria nei videogiochi. Ha citato Red Dead Redemption (oltre 65 milioni venduti), GTA Online, NBA 2K, WWE 2K, BioShock, Borderlands, Civilization e giochi mobile Zynga come Words With Friends.
La pirateria è un fatto della vita
Interrogato sulla pirateria, Zelnick ha detto che è un fatto della vita nell’intrattenimento. Ha detto che la pirateria cinematografica si aggira intorno al 10-20 per cento del mercato, e che la pirateria musicale ha raggiunto circa l’80 per cento a metà degli anni 2000. Ha detto che l’enorme dimensione del file di GTA 6 rende più difficile la pirateria, ma che se diventa un problema reale Take-Two userà prima azioni legali e poi misure tecniche.
Perché i ritardi sono valsi la pena
Zelnick ha definito i ritardi di GTA 6 decisioni costose e scomode, ma ha detto che erano giuste. Senza nominarlo, ha indicato un grande gioco che ha dovuto essere ritirato dalla vendita dopo il lancio. Le testate l’hanno letto come Cyberpunk 2077, che Sony ha rimosso dal PlayStation Store nel 2020. Ha descritto lo sviluppo dei giochi come lento e costoso, ma non ha dato nessuna cifra di budget per GTA 6.
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Cosa ha detto Strauss Zelnick sulla pirateria di GTA 6?
Ha definito la pirateria un fatto della vita e ha detto che Take-Two userebbe passi legali e poi tecnici se diventa un problema.
Take-Two si affida solo a GTA 6?
Zelnick dice di no: Take-Two ha 15 franchise che hanno venduto ciascuna almeno 5 milioni di copie.
Zelnick ha rivelato il budget di GTA 6?
No. Ha detto che lo sviluppo è costoso, ma non ha dato un numero.
19 novembre 2026, su PS5 e Xbox Series X|S.
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